Laman

Sabtu, 31 Maret 2012

Crow Zero 2


Menceritakan tentang pentolan SMA Suzuran yang baru saja keluar dari penjara karena membunuh ketua dari akademi Housen. Suzuran dan Hausen merupakan rival abadi, perseteruan antar keduannya akhirnya bisa di atasi dengan perjanjian no-agresi. yang membuat kedua sekolah tidak saling bertarung.


Perjanjian tersebut akhirnya berakhir akibat ulah dari Takiya Genji yg sekarang udah menjadi ketua Suzuran..
Perang antar kedua sekolah terkuat akhirnya tak terelakan lagi.Bagi Housen,ini merupakan momen yg sudah ditunggu lama untuk membalaskan dendam kematian ketua mereka dua tahun yang lalu...
Sebaliknya kendati sudah menjadi pimpinan namun Takiya Genji masih belum bisa menyatukan Suzuran,banyak kelompok yang enggan untuk bergabung dalam GPS yang diketuai Genji...


Pada season dua ini masih melibatkan tokoh-tokoh yang lama seperti Serizawa (pimpinan Suzuran yg dikalahn Genji),Rindaman dkk..


Film ini bisa dibilang full dengan adegan perkelahian antar para pelajar sma,melibatkan banyak sekali pemain pembantu,hmm...bisa dibilang hampir menyerupai film2 perang kolosal tp yg perang anak2 sekolah..
Berikut beberapa fakta menarik nan aneh d dlm film Crows Zero II

housen army

1.Anak2 Housen banyak yg gundul

Mayoritas siswa Housen disini memiliki kepala yang botak,hanya beberapa saja yang tidak botak,yang memiliki rambut nampaknya hanya para pimpinan2n ny saja....haduuh..


2.Suzuran gag mirip anak Sekolahan



Selamat datang d SMA Suzuran

Film ini menceritakan kehidupan genk sma yang ada di Jepang namun disini terlihat anak2 sma Suzuran hampir g mirip anak sekolahan,mulai dari dandanan yang amburadul kek preman (apa emng anak genk dsna kek gt ya) hingga ruangan sekolah yang penuh ama coret2n,hmm ternyata seluruh gedung orek2n smw,masak ada sekolah kek gt??
Yang agak aneh lg,namanya anak sekolah hrs nya membawa tas apa buku,namun di Suzuran sepanjang film ini dilihat gag ada tas apa buku sama sekali...malahan penampilan anak2 Housen bisa dibilang lebih rapi dan persis anak2 sekolah.


3.Tdk ada adegan "sekolah"



Pada film yg pertama,terdapat adegan penerimaan siswa baru di dalam ruangan kek mirip sport hall gt ya walau pun akhirnya malah pd berkelahi sendiri namun setidaknya menunjukan kalo ini bener2 sekolah n ad dikit kegiatan sekolahnya

Pada film keduanya ini lagi2 tidak ada,nampaknya memang ingin dikonsentrasikan pada perkelahian,perkelahian dan perkelahian................



gag ada satu pun yg bw pentungan dll

4.Pertarungan tanpa Senjata


Inilah yang nampaknya harus ditiru oleh para anak sma di Indonesia,berkelahi tanpa senjata...
meskipun melibatkan ratusan orang hampir ribuan kek nya,namun tidak ada yang menggunakan senjata sehingga pertarungan nya bener2 menggunakan fisik...


5.Bertarung layaknya Pria Sejati

Meski pun kedua sekolah saling membenci namun sejatinya ada batasan-batasan tertentu.Diantaranya tidak boleh menggunakan senjata tajam n juga gag boleh membunuh.Kejadian dua tahun lalu ibarat suatu "kecelakaan" yang tdk boleh terjadi..


6.Tdk ada narkoba dan Miras

Meski sepanjang film diperlihatkan adegan perkelahian namun yang menarik disini tidak terlihat anak2 sma yg nakal tersebut mengkonsumsi alkohol...hmm agak beda kl di Indonesia,byk anggota genk2 sma yg suka ny minum..Cuma pada hampir di setiap adegan,selalu saja pada merokok.......

Kamis, 01 Maret 2012

Hacker dan Cracker





Apakah anda sudah tahu beda "Hacker" dengan "Cracker"?? bila anda belum tahu, disini saya akan sedikit berbagi informasi tentang 2 hal tersebut..


Banyak orang salah kaprah tentang Hacker


Sebenarnya saya juga kurang tahu perbedaan hacker dan cracker tapi setelah saya googling dan nemuin artikel yang cukup lengkap buat posting, sekedar pengen tahu bedanya karakteristik hacker dan cracker, Silahkan dinikmati, tapi sebelum itu ada baiknya kalo Anda menyiapkan kopi dan camilan ala kadarnya karena tulisan dibawah ini cukup panjang dan menarik untuk dibaca..


Hacker muncul pada awal tahun 1960-an diantara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kelompok mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi komputer dan mereka beroperasi dengan sejumlah komputer mainframe. Kata hacker pertama kali muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik dari yang telah dirancang bersama. Kemudian pada tahun 1983, analogi hacker semakin berkembang untuk menyebut seseorang yang memiliki obsesi untuk memahami dan menguasai sistem komputer. Pasalnya, pada tahun tersebut untuk pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berbasis di Milwaukee AS. 414 merupakan kode area lokal mereka. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.



Kemudian pada perkembangan selanjutnya muncul kelompok lain yang menyebut-nyebut diri mereka hacker, padahal bukan. Mereka ini (terutama para pria dewasa) yang mendapat kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telepon (phreaking). Hacker sejati menyebut orang-orang ini ‘cracker’ dan tidak suka bergaul dengan mereka. Hacker sejati memandang cracker sebagai orang malas, tidak bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Hacker sejati tidak setuju jika dikatakan bahwa dengan menerobos keamanan seseorang telah menjadi hacker.



Para hacker mengadakan pertemuan setiap setahun sekali yaitu diadakan setiap pertengahan bulan Juli di Las Vegas. Ajang pertemuan hacker terbesar di dunia tersebut dinamakan Def Con. Acara Def Con tersebut lebih kepada ajang pertukaran informasi dan teknologi yang berkaitan dengan aktivitas hacking.



Pengertian Hacker dan Cracker



1. Hacker


Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer.


Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata – rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar “cracker”, menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak – abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing “Price Waterhouse”. Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.


2. Cracker


Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.




Hirarki / Tingkatan Hacker:


1. Elite



Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ?suhu?.


2. Semi Elite


Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.


3. Developed Kiddie


Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.


4. Script Kiddie


Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.


5. Lamer


Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ?wanna-be? hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.

Cracker tidak mempunyai hirarki khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak.



Sebenarnya hacker memiliki manifesto dan kode etik yang menjadi patokan bagi hacker di seluruh dunia. Manifesto Hacker dibuat oleh seorang hacker yang menggunakan nickname The Mentor dan pertama kali dimuat pada majalah Phrack (volume 1 / issue 7 / 25 September 1986).



Manifesto Hacker



- Ini adalah dunia kami sekarang, dunianya elektron dan switch, keindahan sebuah baud.

- Kami mendayagunakan sebuah sistem yang telah ada tanpa membayar, yang bisa jadi biaya tersebut sangatlah murah jika tidak dijalankan dengan nafsu tamak mencari keuntungan, dan kalian sebut kami kriminal.

- Kami menjelajah, dan kalian sebut kami kriminal.

- Kami mengejar pengetahuan, dan kalian sebut kami kriminal.

- Kami hadir tanpa perbedaan warna kulit, kebangsaan, ataupun prasangka keagamaan, dan kalian sebut kami kriminal.

- Kalian membuat bom atom, kalian menggelar peperangan, kalian membunuh, berlaku curang, membohongi kami dan mencoba meyakinkan kami bahwa semua itu demi kebaikan kami, tetap saja kami yang disebut kriminal.

- Ya, aku memang seorang kriminal.

- Kejahatanku adalah rasa keingintahuanku.

- Kejahatanku adalah karena menilai orang lain dari apa yang mereka katakan dan pikirkan, bukan pada penampilan mereka.

- Kejahatanku adalah menjadi lebih pintar dari kalian, sesuatu yang tak kan kalian maafkan.

- Aku memang seorang hacker, dan inilah manifesto saya.

- Kalian bisa saja menghentikanku, tetapi kalian tak mungkin menghentikan kami semua.

- Bagaimanapun juga, kami semua senasib seperjuangan.



Hacker juga memiliki kode etik yang pada mulanya diformulasikan dalam buku karya Steven Levy berjudul Hackers: Heroes of The Computer Revolution, pada tahun 1984.




Kode Etik Hacker



1. Akses ke sebuah sistem komputer, dan apapun saja dapat mengajarkan mengenai bagaimana dunia bekerja, haruslah tidak terbatas sama sekali

2. Segala informasi haruslah gratis

3. Jangan percaya pada otoritas, promosikanlah desentralisasi

4. Hacker haruslah dinilai dari sudut pandang aktifitas hackingnya, bukan berdasarkan standar organisasi formal atau kriteria yang tidak relevan seperti derajat, usia, suku maupun posisi.

5. Seseorang dapat menciptakan karya seni dan keindahan di komputer

6. Komputer dapat mengubah kehidupan seseorang menjadi lebih baik.

7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.

8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.

9. Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.

10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer.


Cracker tidak memiliki kode etik apapun.


Aturan Main Hacker


Gambaran umum aturan main yang perlu di ikuti seorang hacker yaitu:


- Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi.

- Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan / lubang di keamanan yang anda lihat.

- Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.

- Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan.

- Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh ? selalu mengetahui kemampuan sendiri.

- Selalu bersedia untuk secara terbuka / bebas / gratis memberitahukan & mengajarkan berbagai informasi & metoda yang diperoleh.

- Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.

- Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.

- Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack.

- Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.




Hacker sejati akan selalu bertindak berlandaskan kode etik dan aturan main sedang cracker tidak mempunyai kode etik ataupun aturan main karena cracker sifatnya merusak.



Perbedaan Hacker dan Cracker


HACKER


1. Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba menguji situs Yahoo! dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna.

2. Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.

3. Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.



CRACKER


1. Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagia contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.

2. Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.

3. Mempunyai situs atau cenel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.

4. Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.

5. Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan. Sebagai contoh : Yahoo! pernah mengalami kejadian seperti ini sehingga tidak bisa diakses dalam waktu yang lama, kasus clickBCA.com yang paling hangat dibicarakan tahun 2001 lalu.


Dua Jenis Kegiatan Hacking:


1. Social Hacking, yang perlu diketahui : informasi tentang system apa yang dipergunakan oleh server, siapa pemilik server, siapa Admin yang mengelola server, koneksi yang dipergunakan jenis apa lalu bagaimana server itu tersambung internet, mempergunakan koneksi siapa lalu informasi apa saja yang disediakan oleh server tersebut, apakah server tersebut juga tersambung dengan LAN di sebuah organisasi dan informasi lainnya.

2. Technical Hacking, merupakan tindakan teknis untuk melakukan penyusupan ke dalam system, baik dengan alat bantu (tool) atau dengan mempergunakan fasilitas system itu sendiri yang dipergunakan untuk menyerang kelemahan (lubang keamanan) yang terdapat dalam system atau service. Inti dari kegiatan ini adalah mendapatkan akses penuh kedalam system dengan cara apapun dan bagaimana pun.


Contoh Kasus Hacker:


1. Pada tahun 1983, pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s(414 merupakan kode area lokal mereka) yang berbasis di Milwaukee AS. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut melakukan pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

2. Digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer dengan menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya : game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak.

3. Pada hari Sabtu, 17 April 2004, Dani Firmansyah, konsultan Teknologi Informasi (TI) PT Danareksa di Jakarta berhasil membobol situs milik Komisi Pemilihan Umum (KPU) di http://tnp.kpu.go.id dan mengubah nama-nama partai di dalamnya menjadi nama-nama “unik”, seperti Partai Kolor Ijo, Partai Mbah Jambon, Partai Jambu, dan lain sebagainya. Dani menggunakan teknik SQL Injection(pada dasarnya teknik tersebut adalah dengan cara mengetikkan string atau perintah tertentu di address bar browser) untuk menjebol situs KPU. Kemudian Dani tertangkap pada hari Kamis, 22 April 2004.



Akibat yang Ditimbulakan oleh Hacker dan Cracker
Hacker: membuat teknologi internet semakin maju karena hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software, membuat gairah bekerja seorang administrator kembali hidup karena hacker membantu administrator untuk memperkuat jaringan mereka.

Cracker: merusak dan melumpuhkan keseluruhan sistem komputer, sehingga data-data pengguna jaringan rusak, hilang, ataupun berubah.


Kesimpulan


Para hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software. Oleh karena itu, berkat para hacker-lah Internet ada dan dapat kita nikmati seperti sekarang ini, bahkan terus di perbaiki untuk menjadi sistem yang lebih baik lagi. Maka hacker dapat disebut sebagai pahlawan jaringan sedang cracker dapat disebut sebagai penjahat jaringan karena melakukan melakukan penyusupan dengan maksud menguntungkan dirinya secara personallity dengan maksud merugikan orang lain. Hacker sering disebut hacker putih (yang merupakan hacker sejati yang sifatnya membangun) dan hacker hitam (cracker yang sifatnya membongkar dan merusak).










Kunci Jawaban Quiz Parampaa 2



LEVEL 101 : Klik tulisan “MULAI” yang besar (yang mana aja bisa sih)

LEVEL 102 : Ikuti jalur hitam (cara cepat : klik kanan lalu jalan..)

LEVEL 103 : Klik tulisan “what” di kalimat pertama (WHAT=WRONG,WRONG=WHAT)

LEVEL 104 : Klik tulisan “di teliti”, “kekeliliruan”, “dikalimat”, dan simbol “?”)

LEVEL 105 : Klik pilihan P (caranya saya belum mengerti)

LEVEL 106 : Cari tombol sakelar di layar (biasanya di atas huruf “n” atau di pojok layar)

LEVEL 107 : Klik huruf “I” pada “Indonesia” (I adalah huruf capital dari Indonesia)

LEVEL 108 : Tekan tombol “$” dari keyboard (BILL disini adalah tagihan, dilambangkan dengan $)

LEVEL 109 : Pilih pilihan M (ini adalah deretan nama Presiden Indonesia)

LEVEL 110 : Klik huruf “V” pada “LEVEL” (V for Vendetta adalah judul film yang berhubungan dengan gambar topeng di layar)

LEVEL 111 : Ketik “Zippo” di text box (ini adalah percakapan di sebuah cerpen, dan Zippo adalah merk korek api yang dicantumkan di cerpen ini)

LEVEL 112 : Klik tulisan “pojok” di layar

LEVEL 113 : Drag tulisan “EEL” dari tulisan “LEVEL” ke bubble text (english of belut = EEL)

LEVEL 114 : Tekan kunci A (la) dan Fis/F# (tombol hitam ketiga) (AFIS adalah singkatan dari sistem yang berhubungan dengan sidik jari)

LEVEL 115 : Jika yang muncul “batu!!”, klik kertas; jika muncul “kertas!!”, klik gunting; jika muncul “gunting!!”, klik batu (ini adalah hompimpa gunting-kertas-batu)

LEVEL 116 : Klik icon Walkman di bawah icon IBM (ada gambar orang jalan, bahasa Inggrisnya adalah Walkman)

LEVEL 117 : Pilih lingkaran yang berputar ke arah berlawanan dari yang lain

LEVEL 118 : Ketik “yeyeyeyeye” di text box (petunjuk OUTRO!! ini ditemukan di situs Masova, pembuat game ini)

LEVEL 119 : Hitung burung yang lewat di layar

LEVEL 120 : Pilih jawaban ZB-YB-BB-GB (ini urutan muatan computer dari terkecil-terbesar, MB=Mega Byte; KB=Kilo Byte, dan seterusnya)

LEVEL 121 : Pilih jawaban Kedua (coba dipikirkan kembali..:D)

LEVEL 122 : Pilih jawaban ??? (tidak jelas ada berapa jumlah pelari)

LEVEL 123 : Klik daerah yang ditunjuk oleh si wayang, itu jawabannya

LEVEL 124 : Klik ujung atas icon + pertama (545 + 5 = 550)

LEVEL 125 : Klik kaki ayam dan nomor level (ini adalah level 126, bukan 125..:D)

LEVEL 126 : Klik tulisan “SELURUH BULAN” (SELURUH BULAN mempunyai 28 hari)

LEVEL 127 : Klik tulisan “tomat” dari kata “GLUTOMAT” (cukup jelas)

LEVEL 128 : Cari parampaa yang tidak berkedip

LEVEL 129 : Ketik “asooooiiiyyyyy” di text box (kamu harus buka parampaa.net/rorrim.swf dulu untuk mendapatkan jawaban ini)

LEVEL 130 : Tekan kunci A (la) dan B (si) (ABSOLUTION adalah salah satu lagu Muse “Sing for Absolution”, gambar menunjukkan ciri-ciri band Muse)

LEVEL 131 : Perhatikan tulisan “INI” baik-baik, nanti akan muncul warna. Pilih warna yang muncul.

LEVEL 132 : Pilih jawaban “DANAU” (caranya saya belum mengerti)

LEVEL 133 : Klik tulisan “HUMAN” (HIV hanya menular lewat manusia)

LEVEL 134 : Pilih “PRANCIS” (faktanya, patung liberty memang dibuat di Prancis)

LEVEL 135 : Tekan tombol Y di keyboard (lihat keyboard dan ikuti pernyataannya)

LEVEL 136 : Ketik “namtab” di text box (Gambar Batman terbalik maka tulisannya juga terbalik)

LEVEL 137 : Tekan Enter 13 kali (ini juga didapat dari parampaa.net/rorrim.swf dan di-zoom)

LEVEL 138 : Klik tombol merah ketiga dari bawah (ini menunjukkan sebuah daerah di Selandia Baru)

LEVEL 139 : Tekan Spasi 11 kali (jawaban didapat dari Plurk Masova, pembuat game ini)

LEVEL 140 : Ketik 888-423-4200 di text box (jawaban didapat dari parampaa.net/TOLLFREE.swf)

LEVEL 141 : Ketik “pecasndahe” di text box (ini juga dari situs Masova di link wajib kunjung)

LEVEL 142 : Pilih jawaban 12 (jumlah segienam hitam di bola sepak)

LEVEL 143 : Klik warna kuning-merah-biru-kuning-ungu (pola warna seperti di level 9, cuma penempatan warnanya saja berbeda)

LEVEL 144 : Jawab setiap pertanyaan dengan salah (Pinokio akan menunjukkan jawabannya)

LEVEL 145 : Ketik 145, simbol “:’(“, dan “I still love you baby” secara berurutan (“don’t you cry tonight” adalah lagu Gun ‘N Roses)

LEVEL 146 : Tekan tombol “\” dan “/” (Pembentuk huruf “V”)

LEVEL 147 : Tekan tombol Tab di keyboard (Tab adalah tombol “menyontek” di Quiz Parampaa!, tulisan di layar adalah terjemahan dari lirik lagu band Barat, lanjutannya adalah kata “menyontek”)

LEVEL 148 : Ketik “password” di text box, lalu klik GO!, muncul tulisan “Try Again!!”, klik GO! lagi, muncul “Try Again”, klik GO! lagi sampai naik ke level berikutnya (intinya ikuti instruksinya..:D)

LEVEL 149 : Klik kota Palu yang berada di Provinsi Sulawesi Barat Indonesia

LEVEL 150 : Klik gambar tangan di bawah yang jari jempol dan jari manisnya bertempel (ini adalah bahasa isyarat jari dari angka “7”, kalimat di layar artinya adalah, “TIGA TAMBAH EMPAT”)

LEVEL 151 : Klik bola kuning saat ia mencapai titik pantul tertinggi

LEVEL 152 : Drag lambang atas “2” dari “LEVEL 152” ke akhir kalimat pertama, tepatnya di atas titik. Ia akan membentuk lambang “?” dan menjadi kalimat yang benar

LEVEL 153 : Klik simbol planet Venus (kalau bingung, klik lambang feminisme wanita)

LEVEL 154 : Pilih jawaban 5 MB (cukup jelas, fakta)

LEVEL 155 : Pilih Tembok Besar Cina (cukup jelas, fakta)

LEVEL 156 : Pilih jawaban dengan logikamu

LEVEL 157 : Pilih jawaban yang berawalan digit “5”..(524287) (caranya saya belum mengerti)

LEVEL 158 : Klik huruf-huruf membentuk kata “Aye-aye” (itu gambar hewan, namanya Aye-aye)

LEVEL 159 : Ketik di text box, “yoi, tentu saja”..langsung deh naik level (untuk tahu jawaban ini, kamu harus buka Parampaa! Online dulu. Di bawah game screen Parampaa ada tulisan tersembunyi di layar, bunyinya “yoi, tentu saja”)

LEVEL 160 : Ketik kata kunci “BASIC CONSERVATION PRINCIPLE” di Google, lalu cek kata-kata tersembunyi di bawah text box Quiz, ketik kata yang hilang dengan berpedoman pada hasil pencarian dari Google tadi

LEVEL 161 : Ikuti jalur hitam seperti biasa (cara cepat : klik kanan dan langsung lari ke titik tujuan)

LEVEL 162 : Klik lambang “=” (hampir mirip dengan Level 124)

LEVEL 163 : Jawaban teka-teki berturut-turut : Merah Putih, Putih, Putih, Air (Logika saja…)

LEVEL 164 : Ketik “40” di text box (Kalau diperhatikan, ada beberapa angka yang berkedip-kedip, ini adalah deret angka berpola, 1;2;3;4;5 dan 8;16;24;32;40)

LEVEL 165 : Bacalah soal ini dengan gaya berbicara Cinta Laura dan tekan tombol yang dimaksud

LEVEL 166 : Tekan Spasi-Enter-Enter-Spasi di keyboard (ada 2 kata di layar berwarna sama (hijau) dan dapat digabung, yaitu counter dan hit. Kalau kita cek dan arahkan kursor di counter hit situs Parampaa, maka akan muncul link address http://spasienterenterspasi.com/)

LEVEL 167 : Ketik jawaban “13” di text box (cukup jelas..kan?)

LEVEL 168 : Pilih jawaban Saturnus (cukup jelas, fakta)

LEVEL 169 : Klik angka “169” di “Level 169” (caranya saya belum mengerti, pusing!)

LEVEL 170 : Ketik "pampam" dari keyboard (Coba aja dibaca dengan cara stereogram)


LEVEL 171 : Tidak usah pusing, drag gambar stereogram dan klik si Parampaa yang bersembunyi di baliknya (LOL !! :D)

LEVEL 172 : Drag pita merah di bar LOADING agar loading process selesai sampai ujung

LEVEL 173 : Sudah baca perintahnya pelan-pelan? Jika masih bingung, silahkan klik hati/nyawa sebelah kanan, itu perintahnya

LEVEL 174 : Menjauhlah dari komputer dan lihat apa yang muncul di layar, ketiklah kata-kata si Parampaa dengan huruf kapital (YESS!!)

LEVEL 175 : Klik angka “24” pada nomor 3 bagian a, kata “tetapi” pada nomor 4, dan kata “di maksud” pada nomor 3 bagian a (itu semua salah cetak)

LEVEL 176 : Miringkan layar, dan baca tulisan yang tersembunyi (cara cepat : klik matanya 11 kali! :D)

LEVEL 177 : Klik #FF0000, #0000FF, #FFFF00, #FF0000, #009900 secara berurutan (ini adalah kode html warna, artinya merah-biru-kuning-merah-hijau..ingat level 9 Parampaa! ? nah itu dia..:D)

LEVEL 178 : Akhirnya mengerti juga..ketik dari keyboard "ma++++". Ketik "+" dengan Shift (caranya panjang, kamu cari tahu jejaring sosial Masova/Koprol, lalu cari di akunnya perintahnya, ketemu deh ini)


LEVEL 179 : Pilih “Jasminum sambac” (di dalam koin Rp500 ada gambar bunga melati, pilih bahasa latinnya)

LEVEL 180 : Ketik "Sheffield" di text box (ini adalah Origin dari nama band "Arctic Monkey", yand didapat dari Wikipedia)


LEVEL 181 : Hitung jumlah huruf “F” di kalimat yang ada di layar

LEVEL 182 : Ikuti instruksinya, Close and Try Again. Tutup tab error dulu lalu klik OK setelah muncul lagi

LEVEL 183 : Pilih jawaban yang disebut soal terlebih dahulu (Ayam atau Telor? = Ayam dan Telor atau Ayam? = Telor)

LEVEL 184 : Ketik "Melayang" di text box (lagu ke-3 di album ke-3 grup Band Gigi)


LEVEL 185 : Walt Disney phobia terhadap Tikus, maka klik tulisan “Tikus”

LEVEL 186 : Ketik "Mike" di text box (hasil pencarian dari Google Headless Chicken)


LEVEL 187 : Pilih bendera Negara Selandia Baru (Biru, bintang merah, dan lambang Inggris)

LEVEL 188 : Klik symbol “.” di huruf “i” (Tittle di Wikipedia artinya adalah Dot atau titik, cari aja)

LEVEL 189 : Cari tahu apa saja alphabet yang ada di pulau Hawaii di Google, lalu jawab pertanyaannya

LEVEL 190 : Klik angka “190” di level 190 (maksudnya bertuliskan “IGO”, ini ‘kan permainan IGO)

LEVEL 191 : SATU=4, DUA=3, TIGA=4, TUJUH=5, nah sekarang jawab berapakah SEPULUH ? (jumlah suku kata loh)

LEVEL 192 : Ketik di keyboard #FF00FF (ada bagian bulatan di tengah yang bisa di-drag, nah nanti akan membentuk sebuah symbol ©, cari di situs Parampaa! Yang ada simbol copyright-nya..muncul tulisan Magenta, nah ketik deh kode warna HTML Magenta dari keyboard)

LEVEL 193 : Ketik BANDIT di text box (Menjauh dari layar dan baca tulisan tersembunyi B&IT, eja tulisannya maka jadilah B AND IT)

LEVEL 194 : Ikuti jalur yang disediakan sampai ke titik finish(cara cepat : klik kanan aja…:D)

LEVEL 195 : Pertama, cek dulu topi ultahnya, nanti ada sebuah kata tersembunyi disana, diingat-ingat tuh karena penting banget..nah, baru deh cari si Parampaa! di kotak kado ultah..

LEVEL 196 : Ini adalah kode “Dancing Men” di novel Sherlock Holmes, yang artinya “atik aragen”, jika dibalik kata-katanya maka akan menunjukkan jawabannya. Ketik jawabannya di text box dengan terbalik juga

LEVEL 197 : Bukalah Ms. Word dengan font Wingdings, maka kamu akan menemukan simbol-simbol ini..Ketik simbol-simbolnya tadi berurutan (cara cepat : ketik “VWXYZ” ! :D)

LEVEL 198 : Ada kata yang dicoret-coret (endas), yang artinya kepala dalam bahasa jawa. Klik kepala-kepala yang ada di gambar

LEVEL 199 : “COMING SOON” adalah jebakan. Soal akan keluar beberapa detik, jadi jangan pencet menu awal. Jika diterjemahkan ke bahasa Indonesia, “HALALA NGOSUKU LOKU ZALWA” berarti “SELAMAT ULANG TAHUN!!”. Nah, siapakah yang ulang tahun? Ketik jawabannya di text box (petunjuk: jawaban ada di level yang ada gambar ultahnya..tadi ‘kan saya suruh hapalkan..:D) -ucrut-


LEVEL 200 : Sip, kamu mendekati kemenangan. Ada hubungan antara angka 200 dan memiliki berat 2,38 gram (koin Rp200),di koin ini ada hewan Jalak Bali, ketik nama species Jalak Bali di text box dengan bahasa latinnya (cari aja di Google, Leucopsar rothschildi..:D)

Sebenarnya kamu belum tamat. Tunggu beberapa detik, maka akan muncul level berikutnya.

LEVEL 201 : Ada sebuah tombol angka di keyboard yang jika dipencet tidak menghilangkan nyawa. Tekan tombol angka tersebut beberapa kali hingga naik level (HINT : tombol ini adalah 8 dan 0, pilih salah satu) (hubungannya dengan tampilan di layar, ada deret angka dan gambar. Ada satu gambar yang hilang, yaitu 2 lingkaran. 2 lingkaran bisa diartikan sebagai angka 8)

LEVEL 202 : Ketik di text box kata “helmezet”(klik kanan di layar, Select All, lalu Paste di notepad akan muncul Hidden Message. Buka Facebook Masova, cari gambar Chocolate seperti di Hidden Message tadi, lalu cari perintahnya)


LEVEL 203 : LEVEL TERAKHIR!! Akhirnya…Oke, kamu harus tahu dulu film “Lord of The Rings” dan alur ceritanya, karena ini adalah gambar peta dunia Middle Earth seperti di cerita..ada kalimat tersembunyi di pojok kiri bawah, artinya “THE PLACE WHERE BILBO BAGGINS LIVE”, nah tahukah kamu siapa dia? Tonton dulu filmnya, cari tahu di kota apa ia tinggal, baru deh klik daerah yang ditinggali si Bilbo Baggins itu..(HINT AMPUH : Daerah terdiri dari 2 kata)



Password 
 :

arjuna : level 123

flyingmen : level 130

tumpattu : level 141

tumatu : level 151

161161 : level 161

117711 : level 171

179179 : level 179

118877 : level 187

Kunci Jawaban Quiz Parampaa 1

Ini dia kunci jawaban dan password quiz parampaa..         


langsung aja mainin gamenya di http://parampaa.net





level 1 : Klik kata “mulai”

level 2 : Pilih Jawaban “A”

level 3 : Pilih lingkaran di atas huruf “i”

level 4 : Pilih Jawaban “AY !!”

level 5 : Pilih Jawaban “B”

level 6 : Temukan kata berwarna “hijau” di antara kata berwarna merah

level 7 : Pilih Jawaban “Jali”

level 8 : Pilih “?” yang mirip dengan soal

level 9 : Ingat kombinasi warna yang ada karena bakal terus dipake, lalu klik “ingat”

level 10 : Pilih Jawaban “…hidup bercermin bangkai”

level 11 : Cari kata “mati” dalam matematika lalu klik

level 12 : Pilih Jawaban “10?"

level 13 : Klik “13" pada tulisan level 13

level 14 : Masukkan kombinasi warna “merah-biru-kuning-merah-hijau”

level 15 : Geser mouse keluar layar, maka kepala kucing akan tertunduk, lalu klik “space” pada keyboard

level 16 : Lari ke “ujung kanan atas”

level 17 : “Gerakin cicaknya” sampai tujuan , tapi jangan sentuh warna lain

level 18 : Tulis kata “PANDA”

level 19 : Pilih jawaban “21"

level 20 : Pilih jawaban “D”

level 21 : Pilih jawaban “E”

level 22 : Potong kabel lebar berwarna “merah” di time counter

level 23 : Klik “23" di baris ke-3, ke-3 dr kiri

level 24 : Pilih latar warna “merah-biru-kuning-merah-hijau”

level 25 : Klik “lingkaran orange”, trus klo mau ke lingkaran satunya lg jgn lewat area permainan

level 26 : Klik “persegi panjang yang kiri bawah”

level 27 : Di bawah 3 lambang hati ada seekor “cicak”, tinggal di klik aja

level 28 : Cuma butuh gerakin cursor atas bawah (cara aman, letakin UFO di pojok kiri atas sampe mentok, trus tunggu sampe semua meteor jatuh..aman deh)

level 29 : Klo masih baru di level ini susun aja dulu gambarnya, trus ikutin tanda panah yang ke “bulatan”, klik “bulatannya”

level 30 : Pilih jawaban “20"

level 31 : Klik kiri “lingkaran orange” sebelah kiri, drag (jgn dilepasin) ke “lingkaran orange” sebelah kanan. Ada cara lain, lelet

level 32 : Pilih jawaban “TDAJ”

level 33 : Pilih jawaban “100001"

level 34 : Klik 3 “lambang hati” di pojok kanan atas

level 35 : Pencet tombol berwarna “merah-biru-kuning-merah-hijau”

level 36 : Drag tulisan “level 36", dibelakangnya ada tombol

level 37 : Pilih jawaban “zibba”

level 38 : Tembak kepala “cowo”

level 39 : Pilih jawaban “level 39"

level 40 : Tekan tanda”->” di keyboard

level 41 : Klik tanda “!”

level 42 : “Tunggu” adengan oonnya selesai, jgn klik apa2

level 43 : Klik “NTB (Pulau Lombok)”

level 44 : Klik “1? pada soal 1=5

level 45 : Klik “45" pada tulisan level 45

level 46 : Pianonya memiliki urutan nada C D E F G A B, trus klik nada piano hingga membentuk kata “E G G”

level 47 : Tembak kepala “cowo”

level 48 : Tulis jawaban “11"

level 49 : Klik tulisan “run” sampai kepiting kabur ke kanan

level 50 : Tekan angka “1" di keyboard

level 51 : Lolosin kuncinya, jgn kena area berwarna “hitam”

level 52 : Drag tanda (-) ke tulisan level 52, jadinya “level 5-2", trus klik tulisannya

level 53 : Tekan huruf “S” di keyboard

level 54 : Pilih jawaban “5"

level 55 : Ketik “anini” di keyboard

level 56 : Geser kata “bulan”, di belakangnya ada jawaban

level 57 : Geser bolak-balik mouse di bawah tanda “!!”

level 58 : Pilih warna “kuning”

level 59 : Pilih warna “kuning-hijau-orange-ungu-hijau-merah”

level 60 : Klik huruf “B” “O” “N” “O”

level 61 : Tekan piano dengan menulis “C A G E”

level 62 : Ga usah ngapa2in

level 63 : Klik tulisan “eve” pada tulisan level 62

level 64 : Pilih jawaban “parampaa”

level 65 : Pilih “Mr. Krab-Smurf-The Simpsons-Mr. Krab-Parampaa”

level 66 : Ketik “one” pada keyboard

level 67 : Klik tanda “.”, lalu klik “matahari”, lalu klik “pohon”

level 68 : Tekan “F1 dan F4" di bagian atas keyboard

level 69 : Klik huruf “A” pada kata heart

level 70 : Pilih jawaban “10"

level 71 : Tahan terus menerus “6 pada keyboard" sampe doraemon menghilang

level 72 : Tangkap angka “2", drag ke samping angka 7

level 73 : Urutan storage awalnya 1-2-3-4-5, ubah ke 2-5-3-4-1

level 74 : Pilih “lingkaran-besar-kuning-tersenyum”

level 75 : Tembak kata “HER”

level 76 : Klik kanan layar, trus klik kiri, biar mousenya kelihatan, tekan bagian tengah “O” pada kata mouse, telusuri lalu klik

level 77 : Drag tulisan “mouse” ke tombol hijau, drag lagi ke persegi di sebelah kiri, klik perseginya

level 78 : Klik “jendela di villa” pas lampunya nyala

level 79 : Tulis “Try Again”

level 80 : Tulis “The Cranberries”

level 81 : Pilih jawaban “13?

level 82 : Pilih “OK”, drag bomnya, klik tulisan yang tertutup bom

level 83 : Tunggu hingga detik “ke-3?, akan ada tulisan “S7OP”, klik tulisan S7OP-nya

level 84 : Ketik “?” pada keyboard

level 85 : Ketik “level 85", ketik, ketik “you’re welcome”

level 86 : Klik “bagian tengah lingkaran bagian bawah pada angka 8? tulisan “level 86?

level 87 : “Tunggu kuncinya masuk” dulu, lalu tekan “enter”

level 88 : Tekan “F8", trus pilih “safe mode”

level 89 : Klik buku berwarna “Biru-Ungu-Kuning-Ungu”

level 90 : Pilih lambang “omega (kaya tapal kuda)” dan “69"

level 91 : Cuma butuh “kelincahan tangan dan kesabaran”. Jalan ke kanan, ambil kunci lalu menuju ke pintu

level 92 : Klik warna “hijau-merah-kuning-biru-merah”

level 93 : Hitung dengan cepat jumlah bola berwarna “merah”

level 94 : Klik “Budi”

level 95 : Tunggu sampai “latarnya warna hijau”, trus klik “lanjut”

level 96 : Klik “mata, bintik tangan, duri di kepala, latar merah, rumput”

level 97 : Klik “tombol merah”

level 98 : Butuh kecepatan tangan dan koordinasi mata yg baik. Klik lingkaran dengan cepat, lingkaran terkecil ada diantara level & 98



level 99 : Klik orang kedua dari kiri

Password : 


level 11 : eleven
level 21 : twenty1
level 31 : thirty1
level 41 : fourty1
level 52 : fifty2
level 67 : sunset
level 71 : dorayaki
level 80 : linger
level 90 : gomugomu